                           Die Anleitung zu

                                MoveIt

                             Version 2.1
                            5. August 1996

                                 von

                            Dirk Hagedorn
                           In der Esmecke 9
                           D-59846 Sundern

                     MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2



Inhaltsverzeichnis
==================

 1  Einfhrung
    1.1  MoveIt kurz vorgestellt

 2  Play it again, GEM!
    2.1  Was'n das nun wieder?
    2.2  Systemvoraussetzungen
    2.3  Installation
         2.3.1  Installation als Programm
         2.3.2  Installation als Accessory
         2.3.3  Environment
    2.4  Weitere Spiele
         2.4.1  DWBH
         2.4.2  MoveIt
         2.4.3  Nanjing
         2.4.4  Tricky
    2.5  Bezugsquellen
    2.6  Shareware
    2.7  Einschrnkungen

 3  Spielregeln

 4  Die Mens

 5  Dialoge & Fenster
    5.1  Das Spielfeld
    5.2  Dialog `ber MoveIt'
    5.3  Dialog `Registrierung'

Anhang
======

 A  Kontaktadressen

 B  Danksagungen

 C  Historie
    C.1  Version 2.1
    C.2  Version 2.0
    C.3  Version 1.50



1  Einfhrung
*************


1.1  MoveIt kurz vorgestellt
============================

MoveIt ist  eine  GEM-Umsetzung des Klassikers "Sokoban", ber den man
wohl wenig Worte  verlieren  mu:  Einfaches  Spielprinzip,  knifflige
Aufgaben, garantierte Wutausbrche und befreiende Aha-Erlebnisse.

Insgesamt 50  Level  mit  steigenden  Schwierigkeitsgraden  stehen zur
Verfgung. In der unregistrierten Version knnen  allerdings  nur  die
ersten 10 Level gespielt werden.

In dieser  Version  kann  man  nun auswhlen, mit welchen Grafiken das
Spielfeld gezeichnet werden soll. Neben den  altbekannten  2D-Grafiken
("winzig")  wurden  Pseudo-3D-Grafikstze  in unterschiedlichen Gren
hinzugefgt.

Sollte ich entsprechend Resonanz  auf  dieses  Programm  bekommen,  so
wrde  ich  einen Leveleditor nachliefern. Ebenso denkbar wren Spiele
gegen die Zeit, Spiele mit maximaler Schrittanzahl etc.

MoveIt lt sich *nicht* als Accessory installieren, da  es  eine  "nor-
male" Menleiste benutzt.



2  Play it again, GEM!
**********************


2.1  Was'n das nun wieder?
==========================

MoveIt ist  eines  der  Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und
zeichnet sich genau wie alle anderen Spiele der Reihe dadurch aus, da
es konsequent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da wren

    Dialog- und Alertboxen in Fenstern,

    Lauffhigkeit  unter  jedem  GEM-Betriebssystem,  also  z.B. TOS,
     MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX,

    Lauffhigkeit unter allen Auflsungen ab 640 x  400  Punkten  mit
     beliebiger Farbtiefe (natrlich auch auf Grafikkarten),

    nahezu vollstndige Bedienung via Tastatur mglich,

    Untersttzung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,

    Untersttzung des VA-Protokolls (soweit mglich und sinnvoll),

    Untersttzung des Hypertextsystems ST-Guide


2.2  Systemvoraussetzungen
==========================

Fr den  Einsatz  von  MoveIt  bentigen  sie  einen atari-kompatiblen
Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebssystem  und  eine  Auflsung
von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle.

MoveIt luft  auch  in  niedrigeren  Auflsungen,  allerdings kann ich
nicht versprechen, da die Dialoge dann auf den Bildschirm passen oder
die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausmae besitzen.

Um an die Mglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es entwe-
der der AES mit einer Versionsnummer grer oder  gleich  4.1  (solche
AES  bieten  MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
eines installierten ICFS (Iconifying Server).

Um in den Genu der Onlinehilfe zu gelangen, mssen die  den  ST-Guide
installieren.  Wie  dies  funktioniert,  das  entnehmen  Sie bitte der
Anleitung zum ST-Guide.


2.3  Installation
=================


2.3.1  Installation als Programm
--------------------------------

Die Installation gestaltet sich sehr  einfach.  Kopieren  Sie  einfach
alle zu MoveIt gehrende Dateien in einen beliebigen Ordner.

Falls Sie  ein  Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner,  in  dem
Sie  alle  anderen  Hypertexte  gesammelt  haben. Dann steht Ihnen die
komplette Anleitung zu MoveIt jederzeit zum Abrufen bereit.


2.3.2  Installation als Accessory
---------------------------------

Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich generell
auch als Accessory installieren. Falls dies fr MoveIt nicht zutreffen
sollte, wird dies im Vorwort bzw. der Einfhrung besonders erwhnt.

Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC' um
und  kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks bzw. in
den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.

Um MoveIt nun als Accessory verfgbar zu haben, mssen  Sie  nach  dem
Kopieren zunchst Ihren Rechner neu booten.


2.3.3  Environment
------------------

MoveIt sucht  beim Start im aktuellen Verzeichnis nach seinen Dateien,
wie z.B. nach der Datei mit dem  Schlssel  oder  der  Datei  mit  der
Bestenliste.

Falls Sie  nun  MoveIt  mal  als Programm, mal als Accessory benutzen,
dann ergibt sich folgendes Problem: Sie mchten  natrlich  immer  die
gleiche  Bestenliste sehen, Sie mchten immer die gleichen Einstellun-
gen benutzen und auerdem sollte MoveIt natrlich  die  Schlsseldatei
finden.

Um dieses  Problem  zu  lsen,  werden  von MoveIt (wie auch von allen
anderen Programmen der "Play it again, GEM!"-Reihe) folgende  Environ-
ment-Strings ausgewertet:

 *PIAGPATH*: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das an-
     gegebene Verzeichnis, so sucht MoveIt  seine  Dateien  in  diesem
     Verzeichnis. Falls nicht, so wird $HOME ausgewertet.

 *HOME*: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das angege-
     bene Verzeichnis, so sucht MoveIt seine Dateien  in  diesem  Ver-
     zeichnis.  Falls  nicht, so erwartet MoveIt seine Dateien im beim
     Start aktuellen Verzeichnis.

Darber hinaus wertet MoveIt die Environment-Variablen "ST-GUIDE"  und
"STGUIDE"  aus.  Der Inhalt dieser Variablen bestimmt die Position des
Programms des ST-Guide,  welches  unter  Multitasking-Betriebssystemen
parallel  gestartet  wird,  falls  der  ST-Guide  nicht  als Accessory
installiert ist.

Die Environment-Strings  (hier  am  Beispiel  PIAGPATH)  knnen   z.B.
folgendermaen gesetzt werden:

    Innerhalb  der  Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS
     (bzw. nur MiNT) nutzen.

     Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata

    Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie MagiC benutzen

     Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata

    Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT

     Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata'

    Innerhalb des Profiles zu Gemini

     Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata"


2.4  Weitere Spiele
===================

In der "Play it again,  GEM!"-Reihe  sind  bisher  (Stand:  05.08.1996
erschienen:


  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  | Name              | Version | Status    | Preis | Archiv       |
  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  | DWBH              | 2.0     | Shareware | 15 DM | DWBH20.ZIP   |
  | MoveIt            | 2.1     | Shareware | 15 DM | MOVEIT21.LZH |
  | Nanjing           | 2.0     | Shareware | 15 DM | NANJIN20.ZIP |
  | Tricky            | 2.71    | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  | Invers            | 1.0     | Fairware  |       | INVERS10.LZH |
  | Little15          | 2.0     | Fairware  |       | LITT_200.LZH |
  | Magisches Quadrat | 1.0     | Fairware  |       | MAGQUA10.LZH |
  | Solitaire         | 1.5     | Fairware  |       | SOLIT15.LZH  |
  | Vier gewinnt      | 1.1     | Freeware  |       | PVG11.ZIP    |
  | 3D-Labyrinth      | 0.1     | Fairware  |       | 3DLAB010.LZH |
  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+


2.4.1  DWBH
-----------

DWBH (kurz fr "Don't worry, be happy") ist eine Umsetzung des Wrfel-
spielklassikers "Mensch rgere dich nicht". Bei DWBH  knnen  Sie  und
bis zu drei andere Spieler versuchen, Ihre Spielfiguren als erster ins
Ziel zu wrfeln. Sitzen Sie mal wieder allein vor dem Rechner,  knnen
Sie  gegen  den  Computer  spielen,  wobei dessen Spielstrke variiert
werden kann.


2.4.2  MoveIt
-------------

MoveIt ist eine Umsetzung  des  Klassikers  "Sokoban".  In  50  Leveln
mssen  Sie  herausfinden,  wie Sie die ber das Spielfeld verstreuten
Kugeln auf die Zielpositionen schieben knnen.


2.4.3  Nanjing
--------------

Nanjing ist ein weiters Denkspiel, bei dem es darum  geht,  72  Spiel-
steine,  die  sich durch die Abbildung und/oder das Muster unterschei-
den, auf einem 12 x 8 Felder groen Spielfeld nach  bestimmten  Regeln
abzulegen.  Da diese Aufgabe nicht allzu leicht ist, sieht man daran,
da ich es selbst erst zweimal geschafft habe, ein Spiel zu lsen. ;-)


2.4.4  Tricky
-------------

Tricky ist eine GEM-Umsetzung des Wrfelspiels, welches als  "Kniffel"
oder "Yahtzee" bekannt ist. Sie und bis zu drei weitere Spieler knnen
versuchen, durch geschicktes Kombinieren  mglichst  viele  Punkte  zu
erhalten und sich einen Platz in der Bestenliste zu ergattern.


2.5  Bezugsquellen
==================

Die jeweils  aktuelle  Version von MoveIt ist beim Autor gegen Einsen-
dung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und mit 2 DM
frankierten Rckumschlags erhltlich.

Besitzer eines  Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
der Maus MK2 (02371-944925) im ffentlichen Programmteil.

Desweiteren knnen  aktuelle  Versionen  per  FTP  bertragen  werden.
Nhere Informationen erfhrt man auf meiner Homepage im World Wide Web
unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm.

Der Archivname lautet jeweils "MOVEIT???.LZH", wobei  "??"  durch  die
aktuelle Versionsnummer ersetzt wird.

Auf jeweils  neue  Versionen  wird  in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
hingewiesen.


2.6  Shareware
==============

MoveIt ist Shareware! Es ist  erlaubt,  MoveIt  zwei  Wochen  lang  zu
testen.

Sollte Ihnen  MoveIt gefallen, so mssen Sie nach Ablauf dieser Probe-
zeit die Sharewaregebhr  von  nur  15 DM  entrichten.  Gefllt  Ihnen
MoveIt nicht, so mssen Sie alle zu MoveIt gehrenden Dateien lschen.
Wer nach Ablauf der Probezeit MoveIt benutzt, ohne die Sharewaregebhr
geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!

Nachdem die  Sharewaregebhr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
Schlssel, mit dem Sie MoveIt (auch in zuknftigen  Versionen)  regis-
trieren knnen. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschrn-
kungen der unregistrierten Version aufgehoben.

Die Sharewaregebhr  von  15 DM  knnen   Sie   auf   folgende   Weise
entrichten:

    per Bankberweisung auf das Konto...

         Dirk Hagedorn
         Kontonummer 3 561 164
         BLZ 466 500 05
         Sparkasse Arnsberg-Sundern

     Denken Sie bitte daran, auf dem berweisungsformular Ihren Namen,
     Ihre Anschrift sowie "MoveIt" als Stichwort anzugeben, damit  ich
     spter  auch wei, wer sich fr welches Programm hat registrieren
     lassen und wohin ich den Schlssel schicken soll!

     Damit Sie schneller an Ihren Schlssel kommen,  sollten  Sie  mir
     eine  kleine  Notiz  bezglich  Ihrer berweisung (z.B. per eMail
     oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.

    als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...

         Dirk Hagedorn
         In der Esmecke 9
         59846 Sundern
         Deutschland

     Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das Geld
     am  besten  per  Verrechnungsscheck  oder  als  Einschreiben  mit
     Rckantwort. Es ist schon des fteren  passiert,  da  ein  Brief
     seinen Empfnger nicht erreicht hat. Sie wren dann der Dumme und
     ich bekme einen schlechten Ruf. Das wollen wir  doch  vermeiden,
     oder?

Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um die
Zahlungsmoral zu erhhen, besitzt die unregistrierte Version ein  paar
Einschrnkungen.


2.7  Einschrnkungen
====================

Die unregistrierte Version von MoveIt ist leicht eingeschrnkt:

  1. Zu  Beginn  des Spiels erscheint ein Hinweisdialog, der erst nach
     ein paar Sekunden verlassen werden kann.

  2. Am Ende des Programms erscheint eine Alertbox.

  3. Levelcodes werden nur bis zum 10. Level angezeigt.



3  Spielregeln
**************

Die Spielregeln von MoveIt sind schnell  erklrt.  Am  besten  ist  es
jedoch,  man spielt einfach los, denn was hier kompliziert werden mu,
ist in Wirklichkeit sehr schnell verstanden.

Meistens geht es um Kisten, die verschoben werden  mssen.  Da  MoveIt
grafisch  noch  recht anspruchslos ist, wird im Folgenden von Kringeln
geredet.

Ziel des Spiels ist es, diese Kringel auf ihre Pltze zu  verschieben,
indem  man mit einer Spielfigur gegen sie rennt und sie dadurch um ein
Feld weiterbewegt.

Die Spielfigur wird durch ein  Pfeilkreuz  symbolisiert.  Die  Kringel
sehen  halt  aus  wie  Kringel,  die Pltze, auf die sie gehren, sind
kleine Punkte. Kringel, die bereits auf ihrem Platz sind, haben diesen
kleinen Punkt in sich.

Um Ihnen  die  Sache etwas zu erschweren, stehen Ihnen Mauern im Wege,
die nicht passiert werden knnen.

Hat man es geschafft, alle Kringel auf einen Punkt  zu  schieben,  hat
man  den  Level  geschafft  und  kommt  in den nchsten (wer htte das
gedacht), der meistens eine Nummer schwerer ist.



4  Die Mens
************

*Das MoveIt-Men*

 Info:               ffnet den Dialog `ber MoveIt'

*Das Spiel-Men*

 Neu:                Startet nach Eingabe eines Codewortes den zugeh-
                     rigen  Level,  wenn das Codewort korrekt war. An-
                     sonsten  wird  ein  neues  Spiel  bei   Level   1
                     gestartet.

 Hilfe:              Der  ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu
                     MoveIt anzuzeigen. Ist der ST-Guide nicht instal-
                     liert, so erscheint eine Fehlermeldung.

 Beenden:            MoveIt  wird  nach  Abfrage beendet. Beim Betrieb
                     als  Accessory  werden  lediglich  alle   Fenster
                     geschlossen.

*Das Level-Men*

 Zurck:             Nimmt den zuletzt gemachten Zug zurck.

 Zum Anfang zurck:  Setzt  den aktuellen Level ohne vorherige Abfrage
                     in seinen Ursprungszustand zurck.

 Merken:             ffnet eine Dialogbox, in der Sie  den  aktuellen
                     Aufbau  des  Spielfeldes  in  einem von 4 Puffern
                     sichern knnen.  Jedem  dieser  Puffer  kann  ein
                     eigener Name gegeben werden.

 Restaurieren:       ffnet  eine  Dialogbox,  in der Sie einen vorher
                     gesicherten Aufbau restaurieren knnen.

*Das Optionen-Men*

 Registrierung:      ffnet den Dialog `Registrierung'.

 Winzig:             Stellt das  Spielfeld  mit  winzigen  2D-Grafiken
                     dar. Der Inhalt des Fensters (ohne Fenstertitel!)
                     ist 320 x 256 Pixel gro.

 Klein:              Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
                     ken  dar.  Der  Inhalt des Fensters ist 400 x 320
                     Pixel gro. Das Spielfeld lt sich somit noch in
                     der Auflsung "ST-Hoch" darstellen.

 Mittel:             Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
                     ken dar. Der Inhalt des Fensters ist  480  x  384
                     Pixel gro. Das Spielfeld lt sich nicht mehr in
                     ST-Hoch darstellen.

 Gro:               Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
                     ken  dar.  Der  Inhalt des Fensters ist 640 x 512
                     Pixel gro.

 Riesig:             Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
                     ken  dar.  Der  Inhalt des Fensters ist 800 x 640
                     Pixel gro. Dies  ist  meine  Lieblingsauflsung.
                     ;-)



5  Dialoge & Fenster
********************


5.1  Das Spielfeld
==================

Das Spielfeld  zeigt  nach dem Start lediglich den Schriftzug "MoveIt"
an. Nachdem Sie im Men  "Spiel/Neu"  ausgewhlt  haben,  beginnt  ein
neues Spiel.

Bewegen Sie  das  Kreuz  mit  den  Cursortasten  und versuchen Sie die
Kugeln auf die besonders gekennzeicheten Felder  zu  schieben.  Sobald
alle Zielfelder mit Kugeln bedeckt sind, ist ein Level gelst.

Tip: Bei  gedrckter  Shift-Taste  wird  das Kreuz bis zum Anschlag an
eine Wand weiterbewegt. Dabei werden im Weg  liegende  Kugeln  automa-
tisch weitergeschoben.

Hier ein Blick auf den letzten Level. Na, knnten Sie ihn lsen?


5.2  Dialog `ber MoveIt'
=========================

In diesem  Dialog  sehen sie genauere Informationen bezglich der Ver-
sionsnummer und des Erstellungsdatums  dieses  Programms.  Desweiteren
erkennt  man den Namen der Person, auf die dieses Programm registriert
wurde.

Durch Auswahl des  Buttons  Rechtliches wird  der  Dialog  `Rechtliche
Informationen'  geffnet,  in  dem  man  in  einer  Kurzform die Dinge
findet, die man bei der Weitergabe dieses Programms beachten mu.

Whlt man den Button Autor, so ffnet  sich  der  Dialog  `Autor'  mit
weiteren Informationen zu - na wem wohl - dem Autor dieses Programms.


5.3  Dialog `Registrierung'
===========================

Nach der Auswahl des Meneintrags "Registrieren..." ffnet sich dieser
Dialog.

Zur Registrierung geben Sie bitte Ihren Namen  und  Ihre  vollstndige
Adresse  sowie  Ihren  Schlssel, den Sie nach der Leistung der Share-
waregebhr erhalten  haben,  in  die  zugehrigen  Eingabefelder  ein.
Beachten  Sie  dabei bitte Gro-/Kleinschreibung, denn die Routine zur
berprfung des Schlssels ist verdammt pingelig.

Nach der Eingabe der Daten klicken Sie auf  den  OK-Button.  Es  folgt
eine  Meldung  in einer Alertbox, ob die Registrierung erfolgreich war
oder gescheitert ist.

Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschrnkungen der  unre-
gistrierten  Version aufgehoben und es stehen Ihnen alle Mglichkeiten
von MoveIt zur Verfgung.




A  Kontaktadressen
******************

Falls Sie allgemeine Fragen zu MoveIt haben, Anregungen  oder  Wnsche
loswerden  mchten,  Fehler  melden mchten, so schreiben Sie mir doch
eifach einen Brief bzw. eine EMail oder senden Sie mir ein Fax.

 *Anschrift:*
     Dirk Hagedorn
     In der Esmecke 9
     D-59846 Sundern
     Deutschland
     Telefax: (02933) 77979

 *MausNet:*
     Dirk Hagedorn @ MK2 (dh@mk2.maus.sauerland.de)

 *America Online:*
     DirkHage@aol.com

 *World Wide Web:*
     http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm

 *Bankverbindung:*
     Konto 3 561 164 (
     Sparkasse Arnsberg-Sundern
     Bankleitzahl 466 500 05



B  Danksagungen
***************

An erster Stelle mchte ich mich bei Richard Kurz  bedanken,  der  mir
freundlicherweise die Benutzung der von ihm seierzeit erstellten Level
fr "Fidoban" zur Verfgung gestellt hat!

Ein besonderer Dank geht auch an Michael Harwerth, der  mir  erlaubte,
die Pseudo-3D-Grafiken aus seinem Spiel "Shift3" zu benutzen.

Ganz besonders  herzlich  bedanken  mchte  ich  mich auch bei all den
Betatestern, die einen Teil ihrer Freizeit mit  der  Suche  nach  ver-
steckten Fehlern in diesem Programm geopfert haben.

Dies sind in alphabetischer Reihenfolge:

    Marcus  Endberg  ("h,  geht  nicht,  ich habe den Rechner gerade
     auseinandergebaut...") fr die Tests auf seinem Falcon

    Dirk Haun ("abgestrzt  ist  es  jedenfalls  nicht...")  fr  die
     programmiertechnische Untersttzung

    Helmut  "Talkline"  Schilling  fr  den  netten  und informativen
     Plausch zwischendurch,

    Rainer Wiesenfeller ("Heb doch einfach den Hrer ab!...")

    Michael  Wurm  (selbsternannter  Geschftsfhrer  der   "Betatest
     GmbH";  "Grrrr,  wenn  Du  jetzt nochmal das Highscore-Format n-
     derst...") fr seine vielen Verbesserungsvorschlge und Tips



C  Historie
***********


C.1  Version 2.1
================

 Gendert:  Kein Absturz mehr nach dem 50. Level.


C.2  Version 2.0
================

 Neu:       Es kann zwischen mehreren Grafikstzen ausgewhlt werden.

 Neu:       Der ST-Guide  wird  nachgestartet,  sollte  er  nicht  als
            Accessory  installiert  sein,  falls  man  die Onlinehilfe
            aufruft.

 Gendert:  MoveIt kann nicht mehr als Accessory installiert werden.

 Gendert:  MoveIt kostet nun 15 DM.


C.3  Version 1.50
=================

 Neu:  Jeweils 4 Positionen knnen gesichert und restauriert werden.

 Neu:  Mit Shift+Cursortaste kann man die Spielfigur soweit  wie  mg-
       lich in eine Richtung bewegen.

 Neu:  Wesentlich schnellere Bildschirmausgabe.

 Neu:  MoveIt-Hauptfenster  sollte  nun auch mit kleineren Systemfonts
       "richtig" aussehen.



UDO5
****

                    Dieser Text wurde erzeugt mit

                                 UDO

                            Release 5 PL 7
                                 TOS

                     Copyright (c) 1995, 1996 by
                            Dirk Hagedorn
                           In der Esmecke 9
                           D-59846 Sundern
                      MausNet: Dirk Hagedorn@MK2
                   America Online: DirkHage@aol.com

 UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die im Universal Document
Format erstellt wurden, in das ASCII-, ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-,
Pure-C-Help-, Manualpage-, HTML-, WinHelp-, Texinfo-, Linuxdoc-SGML-,
    Apple-QuickView- und Turbo-Vision-Help-Format umwandeln kann.

  Weitere Informationen sowie die aktuellen Versionen findet man im
                         World Wide Web unter
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